ЧАСТЬ II. РЕДАКТОР АНИМАЦИЙ. В версии 1.0 кроме редакторов текстуры и вершин появился еще один модуль - редактор анимаций. Он позволяет подправить движения (позы) модели. Рас-смотрим работу с редактором на примере модели HarpyWitch.mdl (war3.mpq/Creeps/HarpyWitch).
ЧАСТЬ II. РЕДАКТОР АНИМАЦИЙ. В версии 1.0 кроме редакторов текстуры и вершин появился еще один модуль - редактор анимаций. Он позволяет подправить движения (позы) модели. Рас-смотрим работу с редактором на примере модели HarpyWitch.mdl (war3.mpq/Creeps/HarpyWitch).
Общее знакомство Итак, теперь мы уже можем приступить собственно к изучению редактора MdlVis. Сразу должен заметить, что это - только версия 1.0 редактора, так что я не знаю, как он будет работать на Вашей машине. И уж конечно, в редакторе наверняка есть не выявленные глюки (хотя по сравнению с бета-выпуском их стало значительно меньше).
Начнём... В этом разделе Руководства я расскажу о том, как извлечь из War'а нужную модель со всеми текстурами при помощи Warcraft 3 Viewer. Опытные моделисты могут пропустить этот раздел.
Чтобы изменить оригинальные кампании игры WarCraft, нам нужен будет любой редактор файлов с расширением mpq (WinMPQ, MPQ Master и т.д.) и естественно карты кампаний.
Эта статья предназначается тем, у кого проблемы с придумыванием новых заклинаний. Если вам отчаянно нужно придумать заклинание, вы можете, использовав эти шаблоны, выбрав что-то из каждого пункта, получить законченное заклинание. Здесь не рассматривается, как реализовывать заклинания, только как придумывать их.
Эта статья предназначается тем, у кого проблемы с придумыванием новых заклинаний. Если вам отчаянно нужно придумать заклинание, вы можете, использовав эти шаблоны, выбрав что-то из каждого пункта, получить законченное заклинание. Здесь не рассматривается, как реализовывать заклинания, только как придумывать их.
Самая полная статья о редакторе AI. Редактор AI - теория и практика Размышления о стратегиях AI Наличие редактора компьютерных стратегий (AI) в worldedit - дает картостроителям достаточно интересные возможности.
Приветствую тебя, дорогой начинающий триггерщик. Когда я впервые где-то месяц назад открыл World Editor, я подумал КЛАСС, здесь многое можно сделать. Помучавшись день-другой понял без триггеров ничего не сделаешь и пошел гуглить. Нагуглил я warcraft3tft.info и xgm.ru.
Данный туториал рассказывает об этапах анимации моделей для WarCraft III, в нем опущены такие детали, как создание самой модели, так как эту информацию можно найти на любом сайте по моделированию (для примера: [link]